《HLSL初级教程》源代码《HLSL初级教程》源代码《HLSL初级教程》源代码
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Expression GameEngine Particle System...话说今天刚刚完成Expression GameEngine的粒子系统与粒子脚本解析部分的构架,高兴之余将这个凡出色游戏(什么,俄罗斯方块与贪吃蛇,本菜菜孤陋寡闻,那是什么东西,可以吃
关于学习,中国有句古话叫“学以致用”,可见把学到的东西用于实际实践中是多么的重要,现在学习Direct3D/HLSL的人非常多,教程也非常多。但是很多人不知道看完这些教程后该干什么,或者说可以怎么利用学到的知识,...
本文原创版权归 潘李亮所有,如有转载,请按如下方式于明显位置标明原创作者及出处,以示尊重!! ======================================================================== 作者:潘李亮 ...
国内首部 大型C++网络游戏开发教程(300+课时,MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、传奇游戏3) 课程分类:游戏开发 适合人群:初级 课时数量:343课时 用到技术:C++ 涉及项目:MINI快跑、水果忍者、DirectX...
国内首部大型C++网络游戏开发教程(300+课时,MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、传奇游戏3) 课程讲师:今夜有风 课程分类:游戏开发 适合人群:初级 课时数量:343课时 用到技术:C++ 涉及项目:MINI快跑、...
关于学习,中国有句古话叫“学以致用”,可见把学到的东西用于实际实践中是多么的重要,现在学习Direct3D/HLSL的人非常多,教程也非常多。但是很多人不知道看完这些教程后该干什么,或者说可以怎么利用学到的知识,...
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1)Direct3D和HLSL 众所周知,Direct3D是微软开发的用于编写Windows下高性能图形程序的3D API。通过Direct3D,我们可以访问高速的图形加速卡。它是DirectX众多成员的一部分。 HLSL 全称High Level Shading Language ...
第1章 初始化Direct3D 第2章 绘制流水线 第3章 Direct3D中的绘制 第4章 颜色 第5章 光照 ...第16章 高级着色语言(HLSL)入门 第17章 顶点着色器入门 第18章 像素着色器入门 第19章 效果框架
历时半年之久如火如荼般的教程编写,在所有朋友的支持与帮助下,本教程的Silverlight移植版终于迎来了开源的日子。心理埋藏着太多牢骚想发泄,但是想想其实又何必呢。所谓内行人看门道,外行人看味道,前进的道路...
国内对于dx这块的环境是有点惨淡的,dx11龙书也鲜有人翻译, 我在知乎上找到一份还算可以的译本,翻译了重点,故在贴出: 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11.0》 译本链接(doc):... ...
发现大家都在留言中说要推荐一下游戏开发相关的书籍,我这里就把各个阶段(从零基础开始)的推荐教程列出来吧,平时我写这个系列的笔记就参考了下面的很多书籍,大家感兴趣的话,可以深入去学习(推荐去买实体书,...
From KlayGE游戏引擎, post address http://www.klayge.org/about/features/转载请注明出处为...KlayGE是用于下一代游戏的一个完整的游戏开发框架。它是API无关的插件式结构,提供了很多先进技术,并且有无限的...
我对DX11的理解和简化框架与快速游戏制作
Silverlight游戏设计系列到此就全部结束了,原先计划至少为大家献上5个最有影响力的Demo,由于近期生活及工作的原因让我感到实在疲惫不堪因而未能如愿,还望大家见谅。 Silverlight在游戏开发方面拥有它独到之处,...